Понедельник, 05 ноября 2018 14:10

Playground Games еще долго не покажет свою RPG

Playground, создавшая серию Forza Horizon, открыла вторую студию, которая занялась ролевой игрой в открытом мире. Множество слухов твердят, что это Fable 4, тем более компания принадлежит Microsoft. 



10 ноября в Мехико пройдет презентация XO18, на которой Microsoft и их студии будут анонсировать игры, обновления и рассказывать о своих планах. Но, как стало известно, Playground своей проект не покажет. 



По словам креативного директора компании Ральфа Фултона, игру не анонсируют еще долго, потому что она еще на ранней стадии разработки. Вдобавок несложно догадаться, что Microsoft сейчас нацелена на следующее поколение консолей, и если она готовит эксклюзивы, то наверняка уже для следующей Xbox. 



В конце июля трудиться над новой RPG пригласили бывших сотрудников Rocksteady, EA Motive, Ninja Theory, Guerrilla Games и BioWare. А первая команда Playground продолжить работать над Forza Horizon.

Blizzard заявила, что Diablo Immortal — это лишь начало. Компания уже давно обсуждает мобильное направление, и у нее есть большие планы по выпуску игр для смартфонов. Причем по всем своим франшизам. 



Сооснователь Blizzard Аллен Адам рассказал, что все началось с Hearthstone. Изначально игра создавалась для компьютеров, но по счастливому совпадению она отлично работала на смартфонах. Тогда компания задумалась о других мобильных проектах. 



«Ожидайте увидеть в будущем больше мобильных игр, охватывающих все наши вселенные», — говорит Адам. Он сказал это после анонса Diablo Immortal и негативной критики, а значит Blizzard не собирается останавливаться. Напомним, у компании в планах также несколько игр по Diablo.

Поклонники action/RPG Cyberpunk 2077 с нетерпением ждут, когда же разработчики предоставит им возможность поближе познакомиться со столь желанной новинкой, ведь игры от компании CD Projekt RED всегда отличались качественной и детально проработанной линией повествования. Так, недавно стали известны новые подробности касательно сюжета грядущего тайтла. 



В ноябрьском выпуске журнала GamesMaster появилось интервью, взятое журналистами у Станислава Свазицки (Stanislaw Swiecicki), который работает в команде сценаристов CD Projekt RED. По его словам, пользователям предстоит оказаться в мрачном и жестоком мире, где, принимая различные решения, игроки будут выстраивать историю персонажа. Таким образом, во вселенной Cyberpunk 2077 вам не удастся спасти мир, а вот собственным спасением придется заниматься постоянно. 



На данный момент проект не обладает датой релиза. В качестве заявленных платформ числятся ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Воскресенье, 04 ноября 2018 08:58

Just Cause 4 - Местная фауна в новом трейлере

До официального запуска экшена Just Cause 4 остается около месяца, поэтому, чтобы не позволить фанатам серии заскучать в ожидании релиза новой части, разработчики из компании Avalanche Studios решили опубликовать очередное видео. Однако ролик получился достаточно необычным, так как создатели решили посвятить его не каким-нибудь механикам геймплея, а фауне, которую Рико Родригес сможет повстречать во время своего путешествия. 



Хотя животные не являются ключевым элементом игрового процесса, они помогают сделать окружающий мир более реалистичным и наполнить его жизнью. Так, местом обитания той или иной живности станет определенный биом, хотя могут встречаться и исключения из правил. Что касается разнообразия фауны, то тут можно не переживать, топиры, копибары, коровы, дикие кабаны, ламы, козы - и это еще далеко не полный список



Релиз Just Cause 4 состоится 4 декабря. Тайтл будет доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Уже сегодня вечером вместе с началом тематического мероприятия BlizzCon 2018 у посетителей события и обладателей виртуального билета появится возможность оценить демонстрационную версию MMORPG World of Warcraft Classic. Однако из-за слишком большого числа желающих ознакомиться с классической версией Азерота разработчикам пришлось установить “границы” для одной сессии.

 

В преддверии запуска серверов компания Blizzard решила подробнее рассказать о том, какие ограничения по времени ждут пользователей. Так, длительность сеанса не может превышать 60 минут, которые будут входить в рамки 90 минутного восстановления. Чтобы лучше понять, как это работает, разработчики представили несколько примеров:

  • Если после 30 минутной сессии вы сделаете перерыв на 60 минут, то на новые приключения вам вновь предоставят 60 минут
  • Если вы сразу потратите 60 минут игрового времени, то будьте готовы к 30 минутному ожиданию, пока не закончится восстановление
  • Если вы поиграли 20 минут, потом отдохнули такое же время и снова посетили Азерот на 40 минут, то необходимый перерыв составит всего 10 минут

Также разработчики обещают отказаться от подобных ограничений, если нагрузка на серверы позволит реализовать подобное.

Недавно компания Intrepid Studios провела очередной стрим, в рамках которого поделилась с сообществом различной информацией о ходе разработки MMORPG Ashes of Creation, а заодно показала новую порцию геймплея основной части игры. Однако создатели уточнили, что представили достаточно ранний билд, над которым еще предстоит немало потрудиться. 



Что касается Alpha One, то создатели регулярно выпускают патчи с различными улучшениями и исправлениями. Так, во второй фазе тестирования будет присутствовать система смены дня и ночи, которая существенным образом повлияет на игровой процесс. Помимо этого, команда уже приступила к созданию режима “Орда”, где пользователям предстоит противостоять огромным толпам врагов. В будущем данная новинка, в отличие от “Королевской битвы”, поможет протестировать непосредственно MMORPG-элементы и связанные с ними механики. 



Еще одним очень важным объявлением стала информация о том, что в ноябре состоится переход тестирования на круглосуточный режим, поэтому доступ к серверам будет осуществляться на постоянно основе, а не только в ограничений период времени. Однако, когда проект доберется до беты, нас ждут достаточно короткие этапы тестирования, так как к этому моменту игра будет практически завершена, а доработка потребуется отдельным элементам. 



Компания надеется успеть закончить всю работу и выпустить Ashes of Creation в 2020 году. На данный момент обладателями предзаказа уже стали более 40,000 игроков.

Разработчики приключенческого survival-проекта This War of Mine, выход которого состоялся несколько лет назад, решили отметить четвертую годовщину своего детища особым образом и анонсировали второе дополнение. Оно получило название “The Last Broadcast” и поступит в продажу 14 ноября. 



Пользователей ждет новая история, главным героем которой станет радиооператор, поддерживающий эфир в охваченном войной городе. Вам предстоит столкнуться со сложной дилеммой и выяснить, существует ли та грань, когда истиной можно пожертвовать. Кроме сюжетной линии, пользователи получат доступ к новым механикам и смогут познакомиться с неизвестными до этого момента персонажами. 



Дополнение “The Last Broadcast” можно будет приобрести как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Однако обратите внимание, что стоимость последнего немного увеличится, поэтому, если вы хотите избежать лишних затрат, то стоит поторопиться и стать его обладателем до выхода DLC.

Четверг, 01 ноября 2018 19:53

Хэллоуин в Cuisine Royale продолжается!

Darkflow Software и Gaijin Entertainment объявляют, что празднование Хэллоуина в королевской битве Cuisine Royale продлится до конца этой недели. На праздник приглашены специальные гости – зомби! 



Теперь после смерти персонаж игрока превращается в ходячего мертвеца – «Тощего». Зомби под управлением искусственного интеллекта не владеют никаким оружием, но достаточно сильны, чтобы выбить дверь, и достаточно быстры, чтобы догнать живого соперника и заполучить его мозги. От цепких рук зомби ваш мозг не спасет даже надетая на голову кастрюля! Улучшенную защиту голове обеспечит особый осенний шлем в виде тыквы. К тому же он защитит еще и шею игрока, так что найти его на поле боя будет большой удачей! 



Также на время праздника милые бабочки, носящие за игроками камеру в режиме игры от третьего лица, превратятся в жутких летучих мышей. А те, кто внимательно слушает, что происходит вокруг, смогут вовремя уловить зловещую мелодию и воспользоваться системой скоростной телепортации через уличные туалеты. Она работает только в течение 45 секунд, пока звучит музыка. Чтобы телепортироваться – запрыгивайте в ближайшую кабинку и смывайтесь в направлении другого случайного туалета на карте. 



Подробнее о праздничных событиях читайте на официальном сайте игры.

Среда, 31 октября 2018 10:31

В Quake Champions появился новый герой

На тестовый сервер хардкорного шутера Quake Champions установлено обновление, которое подкорректировало баланс чемпионов и добавило нового героя. Встречайте инженера по имени Eisen, поиграть за которого смогут только владельцы набора чемпионов. Обычному игроку остается лишь смотреть и плакать, ведь активная способность героя – самонаводящаяся турель. Пассивная способность направлена на уменьшение отката турели, игроку необходимо собирать броню и в процентном соотношении будет уменьшаться откат умения. 



Eisen имеет 125 очков здоровья и 50 брони, а параметр скорости составляет 310. На тестовом сервере все персонажи имеют одинаковый откат способностей и равную задержку перед стрельбой. Параметр скорости передвижения также уравнен, разработчики решили уменьшить количество различий между героями, таким образом будет реализован первоначальный концепт баланса. В течение ноября патч появится на основных серверах игры. 



Мнение фанатов о новом герое разделилось, и их можно понять. Турель, которая автоматически стреляет по противнику – это не очень спортивно. Quake Champions обладает «молниеносным» геймплеем, а подобные нововведения лишь замедляют темп игры.

3D-файтинг Soulcalibur VI предлагает игроку богатую кастомизацию, в которой можно создать с нуля персонажа, наделить его одним из существующих боевых стилей и использовать в рейтинговых сражениях. 



Однако, недавно стало известно, что на официальном японском сайте игры появилось сообщение, в котором говорится, что за злоупотребление возможностями кастомизации аккаунт может быть забанен в части онлайн-режима. 



В настоящее время игроки изощряются от всей души, создавая персонажей из любимых аниме и игр, но некоторые используют функцию во вред, располагая части кастомизатора таким образом, чтобы получились гениталии. 



В действительности, решить этот вопрос можно и без банов, просто убрав кастомных персонажей из онлайн-режимов. Но разработчик, видимо, надеется на сознательность игроков.

Страница 3 из 249