Через две недели, 27 июня, обладатели ПК, PlayStation 4 и Xbox One смогут составить компанию Чарльзу Риду, главному герою приключенческого хоррора The Sinking City, и вместе с ним посетить город Окмонт, где происходят какие-то странные события. Однако, как оказалось, пользователи портативной консоли Nintendo Switch также получат возможность отправиться в это путешествие, так как в рамках выставки Electronic Entertainment Expo 2019 компания Nintendo объявила готовящемся релизе соответствующей версии игры.

 

Правда, ее релиз состоится чуть позже, чем тех, которые уже были заявлены. Точной даты выхода пока нет, однако это событие запланировано на грядущую. осень.

На ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo компания Nintendo совместно с командой Sega представила геймплейный ролик спортивной игры Olympic Games Tokyo 2020, посвященной, как это несложно догадаться из названия, Олимпийским играм, которые пройдут в столице Японии - городе Токио, в 2020 году.

 

Пользователям предстоит присоединиться к Марио, Сонику и их друзьями и постараться завоевать золотые медали, приняв участие в классических спортивных состязаниях. Однако наст также ждет и четыре новые дисциплины, среди которых карате, скейтборд, серфинг и скалолазание. Проверить свои силы в различных видах спорта получится уже в ноябре, но только на Nintendo Switch.

Nintendo провела свою 25-минутную презентацию Nindies Showcase, где представила множество игр, которые в скором времени появятся на портативной консоли Nintendo Switch.

 

Гвоздем программы стал анонс платформеры Cuphead для Switch. Игра выйдет 18 апреля, а предзаказ открылся прямо в момент анонса на презентации. Важно отметить, грядущее дополнение The Delicious Last Course появится одновременно на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Также создатели сообщили, что через некоторое время после выхода игра получит апдейт, добавляющий полноценную поддержку сервиса Xbox Live

Понедельник, 23 июля 2018 20:42

Nintendo продолжает борьбу с эмуляторами

Тема эмуляторов и ROM-версий игр всегда была неоднозначной, особенно если речь идет о старых играх, давно снятых с продажи или находящихся в свободном доступе. Но компания Nintendo всегда занимала крайне жесткую позицию в этом вопросе, рьяно защищая свою интеллектуальную собственность



Как сообщает портал Torrent Freak, на этот раз испытать гнев японского гиганта предстоит сайтам LoveROMS и LoveRETRO, а точнее их владельцу Джейкобу Матиасу и его компании Mathias Designs LLC (как считают в Nintendo, оба ресурса управляются одним человеком). Иск уже подан в федеральный окружной суд Аризоны. 

 
За счет рекламы (только у LoveROMS около 17 миллионов посетителей в месяц) ответчик получает прибыль, незаконно используя чужую интеллектуальную собственность. Мелочиться компания не стала, затребовав по 150 тысяч долларов за каждую игру и до 2 миллионов за каждый товарный знак. В совокупности речь идет о сумме, превышающей 100 миллионов долларов. 



Истец потребовал прекратить деятельность сайтов, передать ему домены, а также предоставить информацию об источнике ROM-версий. Как будет выкручиваться из ситуации ответчик, сказать сложно. При этом портал LoveRETRO уже закрыт, а с LoveROMS убраны все игры компании. 

В конце сентября 2018 года разработчики из студии RuneHeads при поддержке компании 1C выпустили выпустили action/RPG Fall of Light, предоставив пользователям ПК принять участие в повествовании о воине Никсе и его дочери Эфир, которые направились в последнее место на земле, где еще остался свет. 



Теперь же возможность присоединиться к этой истории появится и у обладателей всех современных консолей - создатели с радостью анонсировали выход своего проекта на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Официальной датой выхода игра пока не обладает, однако, по заверениям команды, произойдет это уже этим летом, а значит долго ждать не придется. 



Кроме того, обладатели консолей, помимо всего выпущенного для ПК контента, получат в свое распоряжение приятный бонус в виде эксклюзивного подземелья. 

В то время как фанаты Battle Royale-шутера Fortnite во всю критикуют Sony за их странную политику касательно блокировки учетной записи Epic Games от использования на других консолях, а Microsoft и Nintendo ехидно подбрасывают топливо в огонь скандала, сами Sony, вместе с разработчиками из Epic Games, анонсировали выход нового PlayStation 4 бандла. 



Игроки смогут приобрести консоль и получить бонусом эксклюзивный образ для своего персонажа - Royal Bomber и 500 V-Bucks - местной валюты, которую можно использовать для покупки предметов во внутриигровом магазине. К сожалению, информация, появившаяся благодаря страничке PlayStation Italia на Facebook больше нигде не упоминается, поэтому мы не имеем конкретной цены, но вряд ли 16 июля, когда бандл окажется в магазинах, сумма привысит ценник обычной PlayStation 4 с 500 гигабайтами на борту. 

Воскресенье, 17 июня 2018 12:59

Релиз LEGO The Incredibles

Прошло несколько месяцев с того момента, как разработчики из студии TT Games совместно с Warner Bros. Interactive анонсировали игру под названием LEGO The Incredibles, приуроченную к премьере мультипликационного фильма “Суперсемейка 2”. И вот, когда релиз проекта состоялся, все желающие могут посетить огромный мир, состоящий из захватывающих уровней.  



Новинка основана на событиях, представленных в первой и второй части  мультфильма, поэтому поклонники семейства Парр смогут побывать в уже знакомых локациях и встретиться различными известными персонажами. Пользователям предстоит не только научиться использовать суперспособности главных героев, но и расправиться со всеми злодеями, угрожающими городу, и отправить их за решетку. Теперь исход битвы с злоумышленниками зависит только от вас. 



Игра LEGO The Incredibles доступна прямо сейчас на таких платформах, как ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Как и предсказывали многочисленные утечки, сегодня компания Nintendo анонсировала выход новой игры из серии Pokemon для Nintendo Switch. Как и прежде, речь идет о двух версиях - Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Evee!

 

Игроки вновь смогут отправиться в регион Канто, где проходили события самой первой игры, и заняться главным занятием любого уважающего себя тренера покемонов - пополнением своей коллекции. 



Трейлер игры подробно рассказывает о многих новинках, среди которых стоит выделить возможность кооперативного прохождения на одном Switch, возвращение покемонов первого поколения, интеграцию с Pokemon Go, специальный геймпад, выполненный в стиле Покебола, который позволяет не только играть в игру, но и брать с собой на "прогулку" своего любимчика. 



Релиз Pokemon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Evee! намечен на 16 ноября.

Пятница, 27 апреля 2018 19:40

Мобильная RPG для Dragalia Lost от Nintendo

Игры для мобильных устройств уже довольно давно прочно закрепились на рынке развлечений, а многие пользователи готовы тратить на свои любимые проекты ничуть не меньше денежных средств, чем на новинки, выходящие для ПК или стационарных консолей.

 

Именно по этой причине многие разработчики, в том числе и крупные издательства, всерьез относятся к развитию данного направления игровой индустрии

Не стала стоять в стороне и компания Nintendo, которая объявила о совместной работе со студией Cygames над проектом для мобильных устройств. Плодом такой деятельности должна стать совершенно новая action/RPG, получившая название Dragalia Lost. Вначале новинка выйдет в Азии, потом доберется до Северной Америки и наконец посетит Европу. Никаких дополнительных подробностей о грядущей ролевой игре пока неизвестно. 

Разработчики из Cygames известны работой над такими проектами, как Granblue Fantasy и Shadowverse, а компания Nintendo в представлении навряд ли нуждается. Время покажет, что получится из данного союза.

Воскресенье, 22 апреля 2018 14:48

Nintendo Labo review

I'm here to tell you first-hand: Nintendo Labo is no joke. I’m a grown-up human person, who has spent many hours of his life building things: office furniture, websites, a model of the Batmobile from the 1989 Tim Burton movie. In the fourth grade, I attempted to build Mission Santa Barbara out of sugar cubes. It didn’t go great, but the point (I’m told) is that I tried.

 

We’re talking multiple decades of building things. Following instructions, backtracking, trying again. I’m sure there are all sorts of valuable lessons I learned along the way; self-discipline, patience, teamwork, why sugar is not a structurally sound building material. But event with all of that building under my wisened belt, Nintendo Labo is no walk in the park.

 

It’s literal child’s play. It says right there, on the box, “6+.” I’ve been six-plus for — let’s just say… a while now. And yet, it took me around two hours this morning to build a cardboard piano. Now I’ve got a table full of scraps, a small paper cut on my ring finger and a surprise sense of accomplishment. Oh, and the piano is pretty cool, too.

 

Labo is one of the most fascinating products to come across my desk in recent memory. It’s unique, bizarre and as frustrating as it is fun. In other words, it’s uniquely Nintendo — not so much out-of-the-box thinking as it is the actual box. It’s a product that’s built entirely around the premise of making kids sit still, follow instructions and fold the heck out of some cardboard. And, strangely, it totally works.

 

Hook, line and sinker
I wouldn’t have been my first choice to review Labo, but I was uniquely qualified, if only for the half a day I spent getting walked through the construction kit with a room full of brightly dressed and infectiously enthusiastic Nintendo employees. That experience served as the foundation for our hands on, as we were broken up into small teams and walked through a pair of increasingly complex projects.

 

We started with the race cars, the box’s introductory project, which is really as much about getting you used to the strange world of Labo. But even that small starter is a glimpse of the cleverness contained throughout, as the cardboard-wrapped Joy-Cons use their own haptic feedback to propel forward, as you control its speed via the touchscreen. Because there are a pair of Joy-Cons for every Switch, you can use them to race against one another.

 

The second hands-on project felt like a considerable step up. Nintendo puts the fishing rod’s build time at one-and-a-half to two-and-a-half hours, versus the cars’ 20 minutes total. In other words, find a comfortable spot, maybe put on some music and make sure you’re hydrated. When it’s done, however, you get a working reel with a string and a rod that vibrates when you catch a fish on screen. Pretty neat.

 

Having accomplished those in a well-supervised room full of Nintendo employees a few weeks back, I naturally took on the most complex project of the bunch.

 

Keys to the kingdom
The piano should take two-and-a-half to three-and-a-half hours, by Nintendo’s estimates. I built the thing in about two hours — an accomplishment of sorts for a grown-up person who was supposed to be working. Even so, it reflects just how large of a time sink these projects are. That’s certainly good news for parents looking for the ideal project for a rainy day. It’s a clever little play that leverages a video game system to get them to do something other than play video games. Neat trick, Nintendo.

 

The primary set is a big, flat and heavy box with 28 cardboard sheets, comprising six different projects. There’s a plastic bag inside, too, containing a random assortment of knick knacks — rubber bands, reflective stickers, washers — all of which will come in handy down the road. There’s no real instruction booklet, because the Switch is going to do all of the heavy lifting there.

 

The screen walks you through the process of building, one patient step a time. The touchscreen instructions are superior to paper in a number of ways, including a number of animated videos showing off the motions of properly working components, and the ability to pivot the camera angles to get a full 360-degree view of the build. You can rewind if you need to back up, or fast-forward when things get repetitive — like they did with the piano’s 13 keys.

 

Cardbored?
Don’t go too fast, though. The kit tosses some curve balls at you — as in the case of some tabs that are folded inward, to double as springs. That, however, is the one constant. Folding. So, so much folding. Honestly, it gets pretty tedious on the longer projects. The instructions actually make light of this fact, from time to time, with little quips about the repetition. It also recommends stepping away before a particularly grueling section — probably the right move for both your sanity and health.

 

Once you get into the rhythm, however, it’s strangely meditative. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold. Tap, fold.

 

Congratulations, you’ve completely 1/6 steps.

I’d say it’s not the destination, it’s the journey, but honestly, it’s really about the destination here. The most satisfying part in all of this was how seemingly abstract shapes lock into place and create a fully formed object. These little kits are truly remarkable feats of engineering in their own right, and in the case of the piano, it’s incredible satisfying to see the object completed — and actually get to play the keys, recognizing the role each individual piece plays in the whole creation.

 

There are so many smart touches here, from the incorporation of the Joy-Cons, to the use of reflective tape, which triggers the Switch’s built in cameras. It’s that functionality that makes the piano keys play notes through the Switch itself. It also triggers the arms and legs on the robot through a set of pulleys.

 

It’s equally relieving the moment you realize you did everything right. Though I still had a few instances where I found myself having to backtrack multiple steps, because I’d missed a fold or turned something the wrong way. Also, as the instructions note, folding is at the heart of the project. A bad or incomplete fold can lead to heartbreak at the end. So fold, children. Fold like your lives depend on it.

 

Building stories
Companies that make coding toys will usually tell you the same thing: it ultimately doesn’t matter that they’re not built in some universal programming language, so long as they teach the fundamentals. The jury is still out on all that, as far as I’m concerned, but I think there’s a lot to be said for a product that’s capable of fostering curiosity and love in some bigger idea. That, I think, is the biggest appeal of Labo. It encourages kids to step outside the console for a minute and build something with their hands.

 

Does building a Labo piano or fishing rod make you any more qualified to create the real thing? Not really, but it does help foster a genuine interest in the way things work. A maker friend of mine recently related a story to me about how she got into the culture. Her parents came home one day and she had disassembled and reassembled a computer, in order to install a component. From then on, she told me, they came to her for computer help.

 

Every maker has a story like that — a first step that often involves tearing down a computer or clock or toaster, piece by piece. Labo potentially affords the ability to explore that path without destroying some antique clock in the process. (Though, if it’s successful with your kids, I’d keep a close eye on your piano, if you have one at home.) Parental guidance is also recommended for the more complex projects, making for a great opportunity to bond with kids through creation with a side of frustration. And when you’re done, you’ve got a lovely object that looks like it stepped out of the panels of Calvin & Hobbes.

 

If your kids don’t have the passion to build — they’ll also learn that lesson pretty quickly. Many kids simply won’t have the patience to sit still and fold for hours on end. It’s also worth pointing out that the objects, when finished, are fragile. They are cardboard, after all. Water is their mortal enemy, and rowdy kids are a close second — pieces can easily rip or tear, even accidentally during the building process. Thankfully, the company has started selling pieces individually.

 

Of course, $70 isn’t an insignificant amount to pay to find all of that out. And by just about any measure, it’s a pretty steep premium for what amounts to a cardboard box full of cardboard. And, of course, that doesn’t factor in the price of the Switch itself.

 

But what the kit does afford is continual discovery. From there, kids can graduate to the massive Robot Kit (saving that one for a rainy weekend), which runs $80 and features a complex pulley system and a fun little game where you’re a mech trampling some poor, defenseless city. Even more compelling (and significantly less expensive), however, is Toy-Con Garage.

 

Built into both packs, the portal lets kids remix and hack creations, offering a breaking down of the technologies involved. If there’s a gateway to the wonderful world of making in this box, it’s this. The pre-determined kits are as much a lesson in following instructions as they are building. Toy-Con Garage, on the other hand, opens the door to true creativity.

 

Labo is the most bizarre, creative and uniquely Nintendo product since the Switch itself. It’s not for every kid — that much is certain. And the $70 fee will make it cost prohibitive for many parents. But those who take to it will do so like ducks to water — and hopefully won’t get that cardboard wet in the process.

Страница 1 из 2