Показать содержимое по тегу: PlayStation

Чуть менее половины россиян никогда не играли в видеоигры, а регулярно играют 19% опрошенных, почти четверть из которых играет каждый день. В среднем геймеры тратят 959 рублей в месяц на покупку видеоигр, доступа к ним или необходимого оборудования, сообщается в исследовании ВЦИОМ.

Видеоигры наиболее популярны и более знакомы молодежной аудитории: это представители возрастных групп от 18 до 24 лет (40%) и от 25 до 34 лет (25%). Чаще всего пользователи играют на мобильном телефоне или компьютере, а в более молодых аудиториях для видеоигр используются также специальные игровые приставки («PlayStation», «Xbox», «Nintendo»).

 

Наряду с этим среди игроков наиболее вовлечены в игры, вопреки стереотипам, люди в возрасте от 45 до 59 лет и старше 60 лет. Именно среди них зафиксировано наибольшее число ежедневно играющих.

Если говорить о территориальном срезе, то и здесь наблюдается определенная специфика — чаще всего играют в видеоигры жители городов-миллионников (25%), а никогда не играли в них в основном сельчане (59%). Соответственно наибольшее количество часов, проведенных за игрой в неделю, характерно для любителей видеоигр, проживающих в городах-миллионниках (в среднем восемь часов), а наименьшее — для проживающих в Москве и Санкт-Петербурге, в населенных пунктах численностью до 100 тыс чел и сёлах (в среднем по четыре часа в неделю). Интересно отметить, что наиболее высокие траты на приобретение видеоигр, доступа к ним и оборудования зафиксированы среди игроков, проживающих в городах от 100 до 500 тыс. чел.

 

 

40% россиян считают, что качество российских видеоигр улучшается. В четверку наиболее популярных входят «World of Tanks» (11%), «Пасьянс» (7%), «Сокровища пиратов», «Шахматы» и «Ведьмак». Около трети геймеров также играют на спортивных, военных и пилотажных симуляторах (28%).

Инициативный всероссийский опрос «ВЦИОМ-Спутник» проведен по случайной выборке стационарных и мобильных номеров объемом 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ.

 

Хватайте, пока горяченькие! Perfect World Entertainment официально начала принимать предварительные заказы на Torchlight 2 для Xbox One и PlayStation 4. Классическая ARPG также выйдет и на Nintendo Switch, хотя предварительные заказы на эту версию будут доступны чуть позже этим летом. 



Предварительный заказ игры обойдется вам в $19,99, и в подарок вы получите нового питомца - гоблина Yapper. Игроки Xbox One получат огненного питомца Molten Imp, а игроки PlayStation 4 отправятся в приключения с похожей на бабочку Faerie. 



Torchlight 2 будет официально запущена на всех трех платформах 3 сентября. А пока что ознакомьтесь с новым трейлером: 

Спин-офф популярной на родине серии игр Yakuza экшен Judgment от компании Sega вышел в Стране восходящего солнца еще в конце прошлого года, а через несколько дней доберется и до западного рынка. Не помешал этому и скандал с актером Пьером Таки, исполнившим одну из ролей, а затем попавшимся на употреблении кокаина. Тогда игру изъяли из продажи, а модель персонажа оперативно заменили.

 

Протагонист Judgment - частный детектив Ягами Такаюки в исполнении Кимуры Такуя, которому вместе с напарником Кайто предстоит найти и поймать серийного убийцу, орудующего в квартале красных фонарей города Камурочо. На YouTube-канале PlayStation появилось видео игрового процесса, посвященное расследованию, постоянным стычкам с криминальными элементами и, само собой, возможности покормить бездомных котиков.

 

Judgment выйдет 25 июня (обладатели предзаказов получат четыре дня раннего доступа) эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

Американский IT-гигант Microsoft и японская Sony, давние конкуренты на рынке игровых консолей, заключили соглашение о партнерстве в сфере облачных и стриминговых технологий, а также искусственного интеллекта и микрочипов. 



Как говорится в совместном пресс-релизе, компании будут вместе разрабатывать облачные решения на платформе Azure, принадлежащей Microsoft, для потоковых трансляций игрового и иного контента. Кроме того, Sony рассматривает возможность использования уже существующих продуктов Azure для стриминга своего контента. 



Помимо этого, компании намерены разрабатывать новые микрочипы для датчиков изображения, которые производит Sony, на базе искусственного интеллекта Microsoft, и работать над технологиями ИИ для их внедрения в потребительские продукты Sony. 



Microsoft и Sony являются крупнейшими мировыми производителями игровых приставок и главными конкурентами в этой сфере. Microsoft выпускает консоль Xbox, Sony - приставку PlayStation



Акции Microsoft на предварительных торгах в пятницу дешевеют на 0,5%, бумаги Sony подскочили в цене почти на 10%.

Воскресенье, 09 декабря 2018 00:44

The Outer Worlds - Демонстрация игрового процесса

В рамках прошедшей недавно церемонии награждения The Game Awards 2018 разработчики из студии Obsidian Entertainment показали свой новый проект, который получил название The Outer Worlds. Он представляет из себя ролевую игру от первого лица, выполненную в сеттинге ретро-футуризма, а по стилистике напоминающую Fallout. 



Порталу Game Informer удалось побывать в гостях у разработчиков и поближе познакомиться с грядущей новинкой. Теперь такая возможность появилась и у нас. Благодаря опубликованному ролику, который наглядно демонстрирует игровой процесс, зрители могут увидеть не только окружающий мир, но и различные элементы и механики геймплея, например диалоги и систему стрельбы. 



Действия The Outer Worlds будут происходить на далекой планете, где человечество основало свою колонию. По стечению обстоятельств наш протогонист окажется втянут в заговор, а главной задачей игроков, как несложно догадаться, станет его предотвращение. 



Официальный выход тайтла состоится в 2019 году на ПК, PlayStation и Xbox One.

Четверг, 20 сентября 2018 20:47

Spider-Man бьет все рекорды

Spider-man поднял ажиотаж небывалого масштаба, игра вышла 7 сентября и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом за всю историю консолей PlayStation. Предыдущим лидером продаж был God of War, который поставил рекорд в 3 100 000 копий всего за 3 дня. 

 
 
MARVELs Spider-man разлетелся по всему миру со скоростью 3 300 000 копий за такое же время. Важно учесть, в это количество не входит лимитированное издание PS4 Pro, которое имеет «паучью» стилистику и копию игры в комплекте. 



Кстати, был поставлен и другой рекорд. Паук собрал 1 000 000 предзаказов, поставив ещё одну отметку в истории компании. 



Компания Insomniac Games готовит три DLC к игре. И это будут не просто дополнительные задания и новые костюмы, вас ожидает полноценное развитие сюжета, неожиданные повороты и море впечатлений. Первое DLC – The Heist, в главной роли с Чёрной Кошкой уже анонсировано, релиз состоится 23 октября. Другие DLC пока не анонсированы, но название уже известны. Второе DLC – Turf Wars, а третье – Silver Lining.
Четверг, 16 августа 2018 16:36

Spider-Man - Трейлер открытого мира

Супергеройский экшен Spider-Man от студии Insomniac Games получил очередной трейлер, а по мере приближения к релизу набирает обороты и рекламная кампания. Ранее мы уже писали о бандле (увы, недоступном в России), включающем как саму игру, так и стильную версию PlayStation 4 Pro



В новом видео Нью-Йорк представлен во всей красе, а акцент сделан на открытом мире, в котором всегда найдется работа для вашего дружелюбного соседа Человека-Паука. И все это под комментарии Джей Джоны Джеймсона, традиционно высказывающего свое весьма нелестное мнение о Паучке. При этом среди прочих достопримечательностей можно увидеть Башню Мстителей и Санктум Санкторум - убежище Доктора Стрэнджа



Тем временем в подземке Нью-Йорка теперь можно прокатиться на поезде, стилизованном (не только снаружи, но и внутри) под игру. Очевидцы делятся в социальных сетях фотографиями ярко-красных составов с огромными изображениями супергероя и рекламой проекта. 


Spider-Man выйдет 7 сентября эксклюзивно на консоли PlayStation 4. Предзаказать стандартное или расширенное издание можно в официальном магазине Playstation.

Всего через несколько дней состоится официальный выход нового дополнения “Военный разум” (Warmind) для MMOFPS Destiny 2, которое отправит пользователей прямиком на красную планету для выполнения ответственного задания по спасению мира.

 

Череда происшествий активировала самое мощное оружие во вселенной, находящееся на Марсе, а разбираться со сложившейся ситуацией придется именно игрокам. 



Однако сюжетная кампания это не единственное, что ждет Стражей. Им также предстоит участвовать в различных других активностях, в том числе и в налетах. Видеопрохождение одного из таких “мероприятий” было опубликовано при поддержки компании Bungie на официальном канале PlayStation. Миссия получила название “Insight Terminus” и она станет эксклюзивом для обладателей консоли PS4. Ролик, который длится 22 минуты, демонстрирует зрителям множество перестрелок с “рядовыми” противниками, битву с боссом, а также новые варианты оружия. 

Релиз “Военного разума” состоится 8 мая одновременно на всех заявленных платформах. 

Компании Bigben Interactive и Kylotonn Racing Games объявили о своем сотрудничестве, а также анонсировали новую гоночною игру V-Rally 4.

 

Последняя часть серии вышла в 2003 году и теперь новая игра возвращается с более, чем 50 новыми гоночными автомобилями. Франшиза игры V-Rally получила миллионы поклонников по всему миру.

 

В новой части игроки смогут модернизировать, улучшать и настраивать свои любимые автомобили. Также разработчики готовы установить идеальный баланс между ощущением, представлением и симуляцией, предлагая лучшую графику и геймплей, которые доступны благодаря современным технологиям. Гонки будут проходить в экстремальных условиях, таких как: снег, лед и грязь. Кроме того, на трассах будет полно различных ловушек.

 

Первая часть V -Rally была впервые выпущена на PlayStation 1 в 1997 году и стала революцией в жанре с 3 игровыми режимами, а также набором реальных автомобилей и известных треков. Спустя несколько лет уже на PlayStation 2 вышла третья часть, которая также имела огромный успех, добавила режим карьеры с выбором команды и еще большее количество треков.

 

Игра V-Rally 4 готовится к релизу уже осенью этого года на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.

Среда, 08 февраля 2017 00:18

Обзор PlayStation VR

Первые секунды внутри PlayStation VR — смесь священного ужаса и детского восторга. Между игроком и игрой больше нет препятствий. Мозг пытаются обмануть, и это отлично удается. Совсем недавно под VR вышел первый крупный блокбастер — до ужаса реалистичный хоррор Resident Evil 7, где даже матерые геймеры боятся играть в одиночку. Разбираемся, так ли все круто, как говорят, и стоит ли виртуальная реальность тех немалых денег, что за нее просят.

Дорога в виртуальность: 40 лет попыток

Попытки полностью погрузить игроков в компьютерную вселенную предпринимались с конца 70-х: компания Atari даже ненадолго создала собственную лабораторию по изучению виртуальной реальности.

После этого было еще много смелых экспериментов: от бешено дорогих игровых автоматов до экзотических домашних консолей вроде Virtual Boy от Nintendo и парадоксальных гаджетов вроде перчатки Power Glove.

Короче говоря, виртуальной реальности хотелось давно и всем. Однако условия сложились только недавно: качество графики на ПК и современных консолях достигло такого уровня, что их то и дело путают с реальностью редакторы серьезных новостных компаний.

 

 

PlayStation VR: как все устроено

Установка PlayStation VR — комплекта виртуальной реальности для одноименной игровой консоли от Sony — занимает 20-40 минут (зависит от опыта). Каких-то особенных сложностей нет, просто очень много проводов.

PlayStation 4 подключается к телевизору обычным HDMI-кабелем, но виртуальная реальность устроена сложнее: в комплекте со шлемом поставляется процессорный модуль, похожий на сплиттер, только не с одним, а с двумя входами HDMI — по одному на каждый «глаз» шлема.

"У шлема классный футуристичный дизайн, он удобный. Крепится одним движением и не мешает получать удовольствие." - Богдана Серебриян.

Переходник питается от отдельного кабеля, а еще для работы с PlayStation VR понадобится подключить к шлему отдельную стереогарнитуру.

Кроме того, для некоторых игр потребуются еще два контроллера Move с камерой в придачу. И, разумеется, все это предстоит корректно откалибровать в меню самой PlayStation.

 

Поначалу захватывает дух

Первые несколько секунд внутри PlayStation VR испытываешь смесь священного ужаса и детского восторга. Причем восторг испытываешь даже в случаях, когда речь идет о неинтерактивной сцене из Resident Evil 7, где игрока заживо съедает женщина-демон.

"Очень хочется почувствовать себя космонавтом на МКС: увидеть, как выглядят восходы и закаты на орбите. Получить такую игру было бы круто!" - Дмитрий Швеенков

Между игроком и игрой больше нет препятствий, расхожий журналистский штамп про «погружение в игру с головой» становится буквальным: от монитора еще можно отвернуться, а здесь картинка транслируется напрямую в мозг, а два экрана создают захватывающий стереоэффект.

PS VR аккуратно считывает наклон головы и как результат — чувство присутствия не разрушает ни легкая размытость картинки, ни придурковатая анимация героев, которая вдохновляет пародии на YouTube.

Особенно это заметно на примере Eagle Flight, симулятора орла от создателей последних частей Far Cry. Графика в этой игре похожа скорее на трехмерный мультфильм и далека от фотореализма, но внутри орлиной головы об этом даже не вспоминаешь. Вместо этого хочется самозабвенно парить над оставленным человечеством Парижем, ловить жирную рыбу в позеленевшей Сене и выяснять отношения с дерзкими летучими мышами на Эйфелевой башне.

 

Виртуальная реальность укачивает

Виртуальная реальность изящно уравновешивает большинство сопутствующих недочетов. Легкую неуклюжесть контроллеров с датчиками движения мастерски обыгрывают в сатирической Job Simulator.

Даже игры совсем консервативных жанров — вроде виртуальных тиров и симуляторов танков — смотрятся фантастически правдоподобно и реалистично внутри шлема. Если, конечно, не подведет вестибулярный аппарат: у многих начинает кружиться голова.

Один мой знакомый даже решил вернуть устройство в магазин: организм отказывался приспосабливаться к условиям виртуальности. Другой знакомый — лицензированный автогонщик, но и это его не спасло: перегрузки внутри PS VR оказались тошнотворнее поездки по сложнейшей трассе Нюрнбургринг.

"После игры ощущение, что проснулся в неудачной фазе сна. Я поиграла 40 минут и весь вечер ходила с легкой тошнотой." - Богдана Серебриян

Мне удавалось выдерживать интервалы минут по двадцать, после чего приходилось делать перерыв — примерно так же укачивает тех, кто вглядывается в экран смартфона на пассажирском сиденье автомобиля. Люди покрепче могут держаться часами: так, игровой журналист, любитель дикого отдыха Алексей Макаренков сумел просидеть внутри шлема 7 часов с двумя перерывами, но и ему потом пришлось невесело — «кружилась голова, болел желудок, короче, чуть не сдох».

Разработчики игр, кажется, готовились к этому и стремились сгладить эффект морской болезни. В некоторых играх повороты корпуса героя осуществляются рывками, и дело не в ограничениях железа: даже от сравнительно плавного движения вперед начинает мутить, а уж резкий поворот всего виртуального тела в сторону мог бы довести до беды и расстройства желудка.

"То самое ощущение когда мозг пытаются обмануть. Первые минуты, когда ты, допустим, «научился летать», очень воодушевляют!" - Дмитрий Осадчук

Впрочем, такие эффекты в основном характерны для игр, где нужно передвигаться при помощи контроллера. Там, где нужно просто вертеть головой, укачивает реже или не укачивает совсем. Поэтому идеальной игрой для PS VR оказывается Eagle Flight: плавность движений парящей птицы не только не вызывает ощущения качки, но и как-то умиротворяет.

 

Стоит ли брать?

Всё указывает на то, что игровая реальность — это будущее индустрии развлечений. Будущее, которое не то что стоит на пороге, а просунуло ногу между дверью и косяком, и не планирует уходить: в технологию вкладываются серьезные компании вроде Facebook, Sony, Samsung и много кто еще.

Результаты опросника устроителей крупнейшей индустриальной конференции GDC свидетельствуют, что интерес к теме среди разработчиков игр за последний год вырос в полтора раза, а на самой GDC в этом году пройдет отдельный двухдневный VR-форум.

Однако при этом сами устройства продаются гораздо хуже, чем предполагалось изначально, и список поводов получается довольно длинным.

Во-первых, собранный комплект из консоли и шлема требует много свободного места и опутывает пользователя паутиной проводов: поневоле задумываешься о том, как бы чихнуть и не повеситься. 

Во-вторых, для PS VR вышло много симпатичных игр, но большинство из них — далеко не первой величины: первым крупным блокбастером с поддержкой шлема стал Resident Evil 7, проектов сопоставимого масштаба в ближайшие месяцы не предвидится.

"Когда тебе предлагают попробовать новинки в игровом VR от PlayStation, никак не ожидаешь получить графику уровня пятилетней давности. Сильно зависит от игры, но ни одна из них не впечатлила проработкой визуализации и качеством картинки." - Дмитрий Осадчук

Каждая игра стоит в среднем полторы-две тысячи рублей, да и PlayStation Move с камерой продаются отдельно. Сам шлем при этом стоит 35 000 рублей, что гораздо дешевле, чем Oculus Rift или HTC Vive, но только при условии, что у вас уже есть PlayStation 4, а ваш интерес к виртуальности ограничивается играми, доступными в PSN.

PlayStation VR позволяет испытать невероятный опыт, но пользоваться им на этом этапе развития — примерно то же самое, что покупать мобильный телефон в середине 90-х: громоздко, дорого, плюс тошнота и головокружение.

Страница 1 из 2